Le plateau de jeu est divisé et numéroté en 100 carrés ou champs. Des dessins de serpents et d'échelles sont placés sur tout le plateau. Malgré la disposition différente des dessins de serpent et d'échelle sur différentes planches, les têtes de serpent sont toujours à un nombre plus élevé que leurs queues. Le tableau est souvent illustré de dessins représentant des enfants surmontant des obstacles ou jouant à des jeux amusants. But du jeu. Les participants déplacent leurs jetons sur le plateau en espérant ne pas être avalés par le serpent, afin de ne pas se retrouver sur les numéros inférieurs, mais à l'aide d'une échelle pour grimper à un chiffre supérieur. Le gagnant est le premier joueur à atteindre le centième du peloton. Règles du jeu. Chaque joueur déplace à son tour son jeton sur les champs numérotés en fonction du nombre tombé sur les dés. Si le jeton du joueur termine son tour sur le terrain sur lequel se trouve la base de l'échelle, le joueur le transfère sur le terrain sur lequel repose le haut de l'échelle, sautant ainsi par-dessus les cases intermédiaires. Si la puce est sur la tête du serpent, elle doit descendre dans le champ où repose la queue du serpent. La fin du jeu. Les joueurs continuent à lancer les dés à tour de rôle jusqu'à ce que l'un d'eux soit sur la centième case avec un lancer précis.


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